lunes, 29 de diciembre de 2014

Megaman 3

 ¿Os acordáis de que dije que para algunos Megaman 2 era el mejor?
Este es para mí el mejor



Lanzado en 1990, este también se pelea con Megaman 2 el título al mejor juego de la saga clásica,
ya que su dificultad es muy buena, ni muy frustrante, ni muy fácil (¿un juego de Megaman fácil? ¡JA! ¡Me río Guadalquivir! ¡JAJA!) de hecho a diferencia del Megaman 2, la dificultad no se cambió de Japón a occcidente, (oye que manía con hacer al segundo juego de una saga el más dificil tienen los japoneses, ¿verdad, Super Mario Bros the lost levels?)

El juego además obtuvo muchos elementos nuevos como:








El movimiento de Barrida

Este movimiento permite deslizarse por el suelo para ir más rápido, esquivar ataques o jefes que te caen encima o simplemente para pasar por huecos pequeños, es un añadido que al principio me pareció confuso, pero con el tiempo, no pude vivir sin esquivar a los jefes.



Rush, el perro robot
Este perro sustituye a los item 1,2 y 3 de Megaman 2, Rush puede transformarse en Muelle (Rush Coil), Jet (Rush Jet) y Submarino (Rush Marine).
Su uso es esencial para alcanzar algunos objetos y lugares, y este sí me pareció un añadido util de principio a fin, pero su uso es más limitado, ya que gasta energía de su barra como las armas
Proto man
Este no es un robot maestro cualquiera, no revelo su verdadera identidad por si a alguien le apetece jugar al juego y descubrirlo por él mismo, pero sé quien es a la perfección...



Historia:
Este juego no contiene intro, así que desconocemos la historia a no ser que miremos el manual, pero como me parece que el manual no cuenta la historia buena, os cuento la verdadera según la Megaman wiki (supongo que será la versión de Rockman complete works o algún libro por un aniversario)

En el año 200X, el Dr. Wily se ha reformado, el mundo goza de un breve periodo de paz. El Dr. Light trabajaba en el "trabajo de su vida", Gamma, un super-robot diseñado para mantener la paz en el mundo. El Dr. Wily, enterado de todo esto, decidió unirse a su viejo colega y ayudarlo en el desarrollo de Gamma. Pero, para "hacer andar" a Gamma, eran necesario los "Elementos de energía", 8 cristales requeridos para la construcción del robot.
El Dr. Wily y el Dr. Light, construyeron 8 nuevos robots, Light & Wily Numbers, para recolectar los 8 elementos. Sin embargo, una vez que los robots consiguieron los cristales, se volvieron "locos" y desobedecieron sus ordenes. Así, un 28 de Agosto, Megaman es enviado a recuperar los elementos, para ayudarlo a localizar los ítems, el Dr. Light diseño a Rush, un perro robótico con un olfato electrónico capaz de rastrear los cristales.





 Aún así, tras de Mega Man, anda un misterioso robot rojo que planea evitar que él recuperé los 8 elementos, y así, el Dr. Light no logré construir a Gamma.

Robot Master
Al igual que todos los juegos de Megaman (excepto el 1, & Bass, y otros cuantos) este juego incluyó 8 robots maestros totalmente nuevos, diseñados por niños japoneses que enviaron sus diseños a Capcom para un concurso y como en todo Megaman, cada uno con su arma obtenible y su debilidad al arma de otro robot:

DWN 017. Needle Man
Needle significa aguja para los que no sepan inglés, y eso es lo que nos lanza, agujas.
Needle man salta mucho, así que es difícil darle sin su debilidad, el
Gemini laser lo pongo así por si alguien prefiere descubrirlo por su cuenta.

DWN 018. Magnet Man
El arma de Magnet Man, el Magnet Missile, girará 90º par perseguir a los enemigos que estén abajo o arriba, algo util dado que Megaman no puede disparar hacia arriba, y para enemigos que vuelan o saltan alto es genial
su debilidad es el Spark Shock

DWN 019. Gemini Man
Gemini Man es un robot maestro con una habilidad increible, puede crear un duplicado de sí mismo así que la batalla será contra dos Gemini Man, pero cuando haya recibido suficiente daño, su copia desaparecerá.
Su debilidad es el Search Snake

DWN 020. Hard Man
Hard Man está relleno de cemento, y dado su enorme peso, al caer en la tierra se hunde en ella y provoca un terremoto, durante este tiempo no te puedes mover, incluso si estabas en el aire te paraliza (???).
Su debilidad es el Magnet Missile, y su arma lanza un puño del que puedes controlar un poco su trayectoria pulsando arriba o abajo

DWN 021. Top Man
Top Man es un robot maestro realmente fácil, sus movimientos consisten en girar sobre sí mismo (Top Spin, el arma que -por desgracia- consigues) y lanzar tres peonzas que te persiguen, haciendo que su debilidad no sea necesaria para vencerlo. Su debilidad es el Hard Knuckle.

DWN. 022. Snake Man
No sé porqué, pero Snake Man es mi robot maestro favorito de Megaman 3 (prácticamente tengo 2 favoritos por juego ¡son muy chulos!) su arma, el search snake, trepa por paredes y va a ras del suelo, la verdad es que no la considero muy útil. Su debilidad es el needle cannon.

DWN. 023. Spark Man
Blanco en su retrato y negro en su sprite (vaya, nos salió un robot Michael Jackson a la inversa) Spark Man tuvo suerte al conseguir que su arma apareciese en el nuevo Smash Bros como smash hacia arriba de Megaman.
Su debilidad es la Shadow Blade




DWN. 024. Shadow Man
Shadow Man es un robot muy dificil (además, su debilidad es el Top Spin, lo cual no ayuda mucho). Su alta dificultad se debe a que puede usar el movimiento de barrida y a que su estrellas ninja son muy dificiles de esquivar. Se dice, que Wily encontró a Shadow Man y lo autoproclamó como suyo, se cree que pudo ser desarrollado por una civilización alienígena.
Fuente de esta última información: http://es.megaman.wikia.com/wiki/Shadow_Man

 Las 8 armas del juego (Needle Cannon, Magnet Missile, Gemini Laser, Spark Shock, Hard Knuckle, Inutil... digo Top Spin, Search Snake, Shadow Blade. De izq. a der. Y de arriba a abajo.)

 ¿Donde puedo jugarlo?
Si aún no lo has probado, tienes muchas oportunidades de hacerlo, está disponible en estas consolas:
-NES, su plataforma original.
-Mega Drive, en el recopilatorio The Wily wars junto con Megaman 1 y 2
-Nintendo 3DS, en la consola virtual
-WII U, tambien en la consola virtual
-O si no tienes las consolas o el dinero, en emulador en la red, Nintendo8 o VizzedRetroGames, por poner unos ejemplos.

Curiosidades:

La Shadow Blade, el Top Spin y el Hard Knuckle, tambien se encuentran en Smash Bros for 3DS como armas de Megaman, siendo el especial 3, el ataque Smash en carrera y el ataque aéreo hacia abajo respectivamente.

Existe un juego licenciado (vamos, que no fue creado por Capcom) llamado Megaman 3, pero no tiene nada que ver más allá del nombre.

Hace poco un programador llamado Discostew, ha rehecho el megaman 2 para Petit computer (DSi Ware), si tienes el juego, descargaló en su web ¡es gratis e incluye mejoras como un editor de niveles!
            http://lazerlight.x10.mx/

Y esta fue la entrada, creo que la más larga y detallada... ¡espero que os haya gustado! Siento la poca frecuencia con la que he subido entradas, pero mis obligaciones no me lo han permitido, para realizar esta entrada he empleado varias semanas, cuando creo que si me hubiera puesto más en serio (cosa que no puedo por mis obligaciones) habría podido terminarla antes, en fin, espero que os haya gustado.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Propiedad intelectual

Hola de nuevo, hoy voy hablar un poco sobre la Propiedad inteluctual por que me han obligado a ello por cosas del colegio.

La propiedad intelectual es el derecho por el cual una obra te pertenece desde el momento en el que la esbozas, aunque siempre conviene tener testimonio de ello por si a alguien en el universo del internet decide plagiarte la idea.

existen varios tipos de licencias, como (c) o Creative commons, que reservan todos los derechos o solo algunos respectivamente.

Creative commons es un servicio gratuito por el cual puedes añadir el logo de Creative commons a tu trabajo y con eso decir que tu eres su creador y que tienes algunos derechos reservados, dejando el resto de derechos libres de manera que puedan ser utilizados por otras personas sin necesidad de que te paguen por ello.

Este es el logo de creative commons

A mi me parece buena esta idea de que puedan usar tu canción, fotografía u otro trabajo de manera gratuita siempre y cuando tengas una mención, pero mi caso es un poco distinto, mi idea es una amplia colección de personajes de cómic que aún no he publicado nunca por temor a que me los plagien, y me interesa tener todos los derechos reservados, no dejar algunos libres.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Trailer animado de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, algunas novedades y sorteo para la demo

Aunque en este blog no he hablado nada sobre el ya cercano (y esperado) Remake de la tercera generación de juegos Pokémon (Rubí y Zafiro) este trailer si que he decidido compartirlo con vosotros, ya que en 4 minutos y 4 segundos mola más que todo el anime junto, y no exagero.
En el trailer en cuestión se presentan todas las mega-evoluciones reveladas para el juego y algún que otro dato básico sobre el universo Pokémon, la evolución, los iniciales y todo eso.

El juego saldrá a la venta el 28 de este mismo mes, durante un tiempo repartirán un Beldum variocolor ("Shiny" para los que hace tiempo que no juegan a Pokémon) con la Metagrossita, piedra necesaria para megaevolucionar a Metagross.



Además el juego añadirá un nuevo arco argumental donde se explica el origen de la Mega-evolución y la aparición de un misterioso personaje Tristana, con un destino que cumplir, y también de un meteorito que va a chocar contra Hoenn y tensión entre Rayquaza (que megaevoluciona de manera distinta al resto de Pokémons) y Deoxys.

Por último decir que dentro de poco estará disponible un concurso en este blog por el cual podréis ganar un código de descarga para la demo del juego, en la que capturareis un Glalie capaz de Megaevolucionar y otros objetos que podreís traspasar a la edición completa de juego, las bases están por determinar.

Fuente: Blogocio para la noticia del episodio delta y centro Pokémon para el video

martes, 25 de marzo de 2014

Mega Man 2




Entrada de Pikanooki
Mega Man
2

Bueno, ahora voy a hablaros de el que para algunos es el mejor juego de la saga clásica de Mega man.



Mega man (saga) fue iniciada en 1987 con un juego del mismo nombre que la saga y su protagonista.

Mega man es una saga conocida por su dificultad y por poder elegir fase al inicio del juego, “Mega man 2” presenta ambas cosas, y fue el primer juego en incluir 8 robots maestros (el primero solo tenía seis), otro cambio importante respecto al original, es que en este juego se incluyeron Passwords, estos están formados por puntitos rojos en unas coordenadas, y permiten recuperar la partida por donde la dejaste, pues el juego no guarda tu progreso, además en este juego se incluyeron tanques de energía, que permitían a Mega man recuperar toda su salud,en este juego solo se podían portar 4, pero más adelante esta cifra se incrementó.


El objetivo de Mega man es recorrer las fases de los robots masters, esquivar /derrotar a los enemigos, llegar hasta el robot master (el "jefe") y derrotarlo.




Cada fase es distinta incluso en los enemigos

Así pues, al derrotar a un robot maestro obtenemos su arma principal (como los boomerangs de Quick man o el tornado de Air man) y cada robot maestro es débil frente al arma de otro.
Además si derrotamos a algunos jefes como Air man o Heat man, obtenemos armas especiales de desplazamiento llamadas “item-1” “item-2” e “item-3”, estos son los prototipos para el perro Rush en entregas posteriores.

Al derrotar a los 8 robots masters, La siguiente fase es el castillo de Wily, el doctor malvado que creó a los robots, este está dividido en 6 zonas, cada una con su jefe (del que no recibimos arma) y cada jefe con su debilidad.

Curiosidades:
-Los robots masters de este juego fueron diseñados por niños japoneses, que enviaron su dibujo a Capcom para un concurso
-4 Robots masters son débiles ante Metal blade: Air man, Bubble man, Wood man e incluso el propio Metal man
-En japón se llama Rockman 2: Dr wily no Nazo (el enigma del doctor wily)
-al igual que el primer Mega man, en Estados Unidos tuvo una portada que poco tenía que ver con Mega man...
-Además, los europeos, que teníamos una portada ligeramente parecida a Mega man en la primera entrega, en la segunda también nos vino una incluso más fea que la de EEUU